大学生电子竞技lol策划方案,大学生电子竞技联赛
《[XX杯] 2024年度大学生电子竞技联赛(英雄联盟项目)策划方案》
一、 前言与背景
随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其体育属性与社会影响力得到广泛认可。高校作为年轻人群体的聚集地,拥有庞大的电竞爱好者基础。《英雄联盟》作为全球最受欢迎的MOBA游戏之一,在大学生中拥有极高的普及度。
举办大学生电竞联赛,旨在:
1. 丰富校园文化生活,为同学们提供一个展示自我、锻炼团队协作能力的平台。
2. 正确引导电竞热情,将娱乐性的游戏行为提升至有组织、有纪律的体育竞技层面。
3. 增强院校间交流,打造属于本校/本地大学的品牌文化活动。
4. 发掘电竞人才,为有志于投身电竞行业的学生提供实践机会(如赛事组织、解说、直转播等)。
二、 赛事概况
* 赛事名称:[XX杯] 2024年度大学生电子竞技联赛(LoL)
* (示例:“迎新杯”、“青春杯”,或引入赞助商冠名)
* 赛事口号:燃动青春,竞无止境!
* 主办单位:大学学生会 / 社团联合会
* 承办单位:电竞社 / 相关学生社团
* 协办单位:(可邀请)学校体育部、团委、宣传部
* 赞助单位:(待定)外设品牌、饮品、互联网公司等
* 参赛对象:全校在校本科生、研究生(需出示有效学生证)
* 比赛项目:《英雄联盟》(可使用峡谷模式或征召模式)
* 赛事时间:XXXX年X月
三、 赛事规则与赛制
1. 参赛要求
* 以战队形式报名,每队5名首发队员,1-2名替补名替补队员。所有队员必须来自同一所大学。
* 每位选手只能代表一支战队参赛。
* 参赛者须持有本人真实有效的学生证。
* 参赛账号必须是本人的QQ号及游戏角色,且段位不限(或设定最低段位要求以筛选队伍)。
* 签署《参赛承诺书》,承诺遵守赛事规则,秉承公平竞赛精神。
2. 比赛赛制
* 阶段一:线上海选赛
* 采用BO1单败淘汰制或分组循环赛。快速决出16强或8强队伍进入线下阶段。
* 优势:覆盖范围广,参与门槛低,节省初期时间。
* 阶段二:线下复赛/半决赛
* 在学校的机房、活动中心或与合作网咖举行。
* 采用BO3单败淘汰制。决出4支队伍进入总决赛。
* 阶段三:总决赛
* 在学校礼堂、体育馆或大型报告厅举行。
* 季军赛:BO3
* 冠亚军冠亚军决赛:BO5
* 设立专业舞台、灯光音响、大屏幕直播和解说席,营造浓厚电竞氛围。
四、 赛事宣传方案
1. 预热期(开赛前2-3周)
* 线上渠道:
* 建立官方赛事QQ群、微信群,发布报名信息。
* 在学校官方微信公众号、微博、表白墙、B站、抖音等平台发布精美的海报和预告推文。
* 制作往届精彩集锦视频进行造势。
* 线下渠道:
* 在食堂门口、宿舍楼下等人流密集处张贴海报、放置易拉宝。

* 通过各班班长在班级群里转发通知。
2. 报名期(持续2周)
j9国际站手机登录入口* 制作统一的在线报名表(如腾讯文档、金山表单),收集战队信息、队长联系方式等。
* 每日在各平台更新已报名战队数量,制造紧迫感。
3. 赛中及决赛宣传
* 线上直播:在虎牙、斗鱼、Bilibili等平台开设直播间,对关键场次(尤其是决赛)进行直播,并配备学生解说。
* 战报推送:每日赛后,在各大社群和公众号发布战报,包括赛果、精彩瞬间GIF/MVP选手采访等。
* 决赛盛典预告:提前一周大力宣传决赛的时间地点,发放实体或电子门票,吸引观众到场。
五、 赛事执行流程
1. 前期准备
* 团队组建:成立组委会,下设裁判组、技术组、宣传组、后勤组、外联组。
* 场地与技术:确认线上赛监管办法,预定线下赛场并测试网络、电脑设备、比赛服账号。
* 物料准备:设计并印制海报、横幅、参赛证、奖杯证书等。
* 招商合作:拟定招商方案,联系潜在赞助商。
2. 赛中运营
* 裁判与仲裁:明确判罚标准,处理比赛中可能出现的掉线、犯规等问题。
* 内容产出:安排摄影摄像,捕捉精彩镜头,用于后期宣传。
* 观众互动:在直播中设置抽奖环节,现场观众可通过扫码参与抽奖,奖品由赞助商提供。
3. 赛后收尾
* 颁奖典礼:邀请校领导或赞助商代表为冠亚季军颁奖。
* 财务公示:对赛事收支进行透明化公示(如有)。
* 感谢与总结:发布感谢信,对各支持方、参赛队伍及工作人员表示感谢,并做赛事总结推文。
六、 奖励机制
* 冠军战队:奖金 [例如:3000元] + 定制 定制冠军奖杯 + 冠军戒指/勋章 + 校级荣誉证书
* 亚军战队:奖金 [例如:1500元] + 校级荣誉证书
* 季军战队:奖金 [例如:500元] + 校级荣誉证书
* MVP选手:额外奖励(如高端外设)
* 参与奖:所有成功完赛的选手均可获得纪念品(如赞助商提供的优惠券、游戏点券等)。
七、 预算与资源需求
| 项目 | 内容 | 预估费用/来源 |
| :--
| 奖金池 | 冠亚季军奖金 | ¥5000 (主要依赖赞助) |
| 物料制作 | 海报、横幅、奖杯、证书等 | ¥1000 |
| 场地费用 | 总决赛场地租赁费 | ¥0 (申请校内免费场地) / ¥2000 |
| 设备租赁 | 音响 音响、灯光、大屏(若场地无) | ¥1500 (或寻求合作) |
| 宣传费用 | 公众号推广、直播流量费等 | ¥500 |
| 杂项 | 水、工作餐、应急药品等 | ¥500 |
| 总计 | | **约 ¥8500
资金来源:学校社团活动经费拨款 + 商业赞助。
八、 风险预案
1. 网络或设备问题:准备备用比赛服务器/账号。规定时间内因技术原因可重赛。
2. 选手争议:设立仲裁委员会,依据规则公正裁决,保留比赛录像作为证据。
3. 人员安全:制定应急预案,确保线下活动现场秩序与安全。
4. 资金不足:提前启动招商,设置多档赞助方案,或适当调整奖品形式。
结语
本策划案旨在打造一个规范化、规模化且有温度的大学生电竞赛事。它不仅是一场游戏的较量,更是凝聚校园文化、培养学生综合能力的绝佳实践。我们相信,在各方努力下,本届联赛必将取得圆满成功!
[主办单位落款]
[日期]






